top of page

Teorier

Spillene

Visualiseringen i denne aktivitet er udklædningen som bliver tildelt de voksne deltagere. Dette er med til at hjælpe deltagerne til at benytte deres fantasy. Ved at gøre dette giver man deltagerne en mulighed for at indleve sig i den verden som aktiviteten er sat til at skulle agere i. 

Klubben d. 17-08

<I klubben havde vi fået hal B booket til aktiviteter d. 17-08-2017. Aktiviteten som blev opsat var et spontant live rollespil. sværd og skjolde blev fundet frem og alle der havde lyst til at deltage fik muligheden for det. Det endte med at Jeg selv og Andreas tog ca. 30 deltagere med over i hallen. første op sæt var, på børnenes egne opfordringer, "Drengene mod Pigerne" (de voksne gik på pigernes hold). efter noget tid blev kampen afgjort og en ny krig begyndte. Denne gang var det et fort som var under angreb. Angriberne var i overtal men de der forsvarede blev tildelt skjolde. Efter begge hold havde prøvet begge roller skulle en ny kamp igen. Denne gang tog Jeg udgangspunkt i Brætspils verdenen "Helte & Monstre". I denne Kamp skete der dog noget uheldigt som der jo kan ske når man benytter sig af "Slåskultur". Det endte dog med at parterne undskyldte overfor hinanden og var gerne med igen efter at have sundet sig lidt.>

​

d. 17-08

Deltagerne i Klubbens arrangement fandt hurtigt ind i en Flow linende tilstand, allerede inden vi var taget over i Hallen. dette skyldes blandt andet deres forventninger, men også det at de allerede kendte til konceptet Live Rollespil. Flowet blev dog forstærket ved sidste del af aktiviteten hvor der blev taget udgangspunkt i "Helte & Monstre". Dette skyldes blandt andet at der blev fortalt en historie inden kampen gik igang. Det skyldes dog også at der var deltagere som allerede kendte til "Helte & Monstre". Disse deltagere fik hurtigt fortalt de andre omkring spillet og inddraget dem i den verden som vi nu skulle befinde os i.

Slåskultur handler ikke om at lære børn om at man skal slås. Det handler om at lære børn hvordan man respektere grænser, hinanden og om hvordan man kan have det fedt uden at skulle vinde al ting. "jeg har aldrig tabt en kamp eller et spil. Jeg har lært hvordan jeg bliver bedre". Det er den indstilling som, igennem slås kulturen, gerne skulle komme til syne. Slåskultur er også en måde hvorpå man kan vise børn og unge hvorledes man skal agere i tilfælde at tingene kommer til at bryde andres grænser. Man bliver givet redskaber som kan hjælpe med til at man kan hånetre konflikterne som måske kunne komme, hvad en det er i skolegården eller til en fritidsaktivitet.

d. 31-08

d. 31-08

Flowet denne gang var både og ned nedgående. Så snart deltagerne var igang med deres kampe fungeret alt fint og alle deltagerne levede sig ind i deres roller. Der forekom dog enkelte problematikker da mange af deltagerne var nødsaget til at falde fra da de skulle hentes. For at imødekomme denne problematik er det blevet besluttet at man skal tilmelde sig inden dagen og at forældrene så kan se at børnene, de som deltager, først skal hentes efter aktiviteten er slut. Gennem denne opbygning er det muligt at opretholde Flow og give deltagerne den bedst mulige oplevelse af aktiviteten. 

Klubben d. 31-08

<Efter succesen den 17-08-2017, blev vi enige om af forsøge os med lidt slåskultur i form af liverollespil igen. Denne gang var det heltenes slag. Her er historien der til:

Hild jer alle sammen. I er kommet her til for at deltage i ”heltenes tunering”. I vil blive udfordret på forskellige måder. Det vigtigste er at i allerede nu har fundet jeres grupper. En sand helt kan påtage sig alle roller og kan fungere perfekt i dem. Jeres tre grupper vil kæmpe imod hinanden.

 

Der er 3 forskellige kategorier.

  1. overvældende modstand.

  2. forsvar dit hjem.

  3. beskyt skatten.

 

Alle tre grupper skal igennem hver af disse udfordringer. Der vil blive givet point på følgende måde.

  1. hvor mange modstandere der bliver slået inden gruppen bliver slået ud. (20 min eller til heltene er døde)

  2. forsvar et område og lad ingen overtage de inden tiden er løbet ud. (15 min)

  3. sørg for at jeres modstandere ikke får muligheden for at stikke af med jeres skat. (15 min eller til skatten er stjålet)

 

må de bedste helte vinde. >

​

bottom of page